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Bemusterung
Mit der Bemusterung bestimmen Sie, welches Material auf welche Fläche kommt. Jede Fläche ist eine Ebene: Die Masken aus Revit erscheinen automatisch als Ebenen, eigene Flächen zeichnen Sie im Bild dazu.
Ebenen
Jede Ebene bekommt einen Text, ein Materialbild oder beides.
| Text | Was auf die Fläche soll, zum Beispiel „Eichenparkett, geölt, Landhausdielen“. |
| Materialbild | Leere Zeile anklicken und ein Bild wählen oder ein Bild auf die Zeile ziehen. Ein Doppelklick öffnet den Editor – dort schneiden Sie das Bild zu und drehen es um 90°. |
| Aktiv | Nur angehakte Ebenen gehen mit. Eine Ebene, die schon in einem Lauf dabei war, haken Sie für einen weiteren Lauf wieder an. |
| Verbinden | Mehrere Ebenen mit Strg oder Umschalt markieren und zu einer Fläche zusammenfassen. |
| + Freie Referenz | Eine Ebene ohne Fläche – für ein Stimmungsbild, einen Stil oder ein Katalogprodukt. |
Eigene Flächen markieren
In der Bildleiste wählen Sie das Werkzeug Rechteck oder Polygon. Beim Rechteck ziehen Sie die Fläche auf, beim Polygon klicken Sie Ecke für Ecke – ein Doppelklick oder die rechte Maustaste schließt die Fläche. Daraus entsteht eine neue Ebene.
Materialbibliothek
Die Materialbibliothek zeigt Ihre Materialbilder als Kacheln, nach Bibliothek und Gruppe sortiert und durchsuchbar – mehrere Suchwörter müssen alle vorkommen. Ziehen Sie ein Material auf eine Ebene oder klicken Sie es doppelt an. Die Bibliothek lässt sich in einem eigenen Fenster öffnen; die Ebenen haben dann die ganze Spalte.
Hinweis: Ein Materialbild soll Farbe und Struktur zeigen, keine Details. Kleine Musterbilder genügen.
Nur die Flächen ändern
| Ein | Nach dem Rendern wird alles außerhalb der bemusterten Flächen pixelgenau aus dem Hauptbild zurückgeholt. Richtig für Varianten auf einem bereits gerenderten Bild. |
| Aus | Das ganze Bild wird gerendert; die Flächen sagen nur, welches Material wohin kommt. Richtig für den ersten Lauf auf dem Revit-Export. |
Achtung: Beim ersten Lauf ist das Hauptbild noch der Revit-Export. Mit Nur die Flächen ändern käme außerhalb der Flächen das graue Modell zurück – schalten Sie die Option für den ersten Lauf aus.
Vorschau
Die Schaltfläche Bemusterungsbild zeigt, was an die KI geht: das Hauptbild mit den aktiven Flächen eingefärbt. Ein zweiter Klick zeigt wieder das Hauptbild.
So gehen Sie vor
- In Revit mit Komplexes Rendering übergeben (siehe Übergabe aus Revit).
- Den ersten Lauf ohne Nur die Flächen ändern rendern, um ein fotorealistisches Hauptbild zu erhalten.
- Im Verlauf das Ergebnis als Hauptbild übernehmen.
- Die gewünschten Ebenen mit Text oder Materialbild belegen und aktivieren.
- Nur die Flächen ändern einschalten.
- Unter Zusätzlicher Wunsch nur angeben, was über die Materialien hinaus gilt – etwa Licht, Tageszeit oder Stimmung.
- Auf Senden klicken.