Mit der Bemusterung bestimmen Sie, welches Material auf welche Fläche kommt. Jede Fläche ist eine Ebene: Die Masken aus Revit erscheinen automatisch als Ebenen, eigene Flächen zeichnen Sie im Bild dazu.

Ebenen

Jede Ebene bekommt einen Text, ein Materialbild oder beides.

TextWas auf die Fläche soll, zum Beispiel „Eichenparkett, geölt, Landhausdielen“.
MaterialbildLeere Zeile anklicken und ein Bild wählen oder ein Bild auf die Zeile ziehen. Ein Doppelklick öffnet den Editor – dort schneiden Sie das Bild zu und drehen es um 90°.
AktivNur angehakte Ebenen gehen mit. Eine Ebene, die schon in einem Lauf dabei war, haken Sie für einen weiteren Lauf wieder an.
VerbindenMehrere Ebenen mit Strg oder Umschalt markieren und zu einer Fläche zusammenfassen.
+ Freie ReferenzEine Ebene ohne Fläche – für ein Stimmungsbild, einen Stil oder ein Katalogprodukt.

Eigene Flächen markieren

In der Bildleiste wählen Sie das Werkzeug Rechteck oder Polygon. Beim Rechteck ziehen Sie die Fläche auf, beim Polygon klicken Sie Ecke für Ecke – ein Doppelklick oder die rechte Maustaste schließt die Fläche. Daraus entsteht eine neue Ebene.

Materialbibliothek

Die Materialbibliothek zeigt Ihre Materialbilder als Kacheln, nach Bibliothek und Gruppe sortiert und durchsuchbar – mehrere Suchwörter müssen alle vorkommen. Ziehen Sie ein Material auf eine Ebene oder klicken Sie es doppelt an. Die Bibliothek lässt sich in einem eigenen Fenster öffnen; die Ebenen haben dann die ganze Spalte.

Hinweis: Ein Materialbild soll Farbe und Struktur zeigen, keine Details. Kleine Musterbilder genügen.

Nur die Flächen ändern

EinNach dem Rendern wird alles außerhalb der bemusterten Flächen pixelgenau aus dem Hauptbild zurückgeholt. Richtig für Varianten auf einem bereits gerenderten Bild.
AusDas ganze Bild wird gerendert; die Flächen sagen nur, welches Material wohin kommt. Richtig für den ersten Lauf auf dem Revit-Export.

Achtung: Beim ersten Lauf ist das Hauptbild noch der Revit-Export. Mit Nur die Flächen ändern käme außerhalb der Flächen das graue Modell zurück – schalten Sie die Option für den ersten Lauf aus.

Vorschau

Die Schaltfläche Bemusterungsbild zeigt, was an die KI geht: das Hauptbild mit den aktiven Flächen eingefärbt. Ein zweiter Klick zeigt wieder das Hauptbild.


So gehen Sie vor

  1. In Revit mit Komplexes Rendering übergeben (siehe Übergabe aus Revit).
  2. Den ersten Lauf ohne Nur die Flächen ändern rendern, um ein fotorealistisches Hauptbild zu erhalten.
  3. Im Verlauf das Ergebnis als Hauptbild übernehmen.
  4. Die gewünschten Ebenen mit Text oder Materialbild belegen und aktivieren.
  5. Nur die Flächen ändern einschalten.
  6. Unter Zusätzlicher Wunsch nur angeben, was über die Materialien hinaus gilt – etwa Licht, Tageszeit oder Stimmung.
  7. Auf Senden klicken.