Benutzerhandbuch › Content Manager

Einstellungen und Bibliotheksordner

Für CAD-Manager: Im Reiter Materialbibliotheken öffnet Einrichten das Fenster Content Manager – Einstellungen. Hier legen Sie fest, wo Texturen liegen und wie sie heruntergeladen werden.

Bibliothek

Der Bibliotheksordner nimmt Texturen, Vorschaubilder und Zwischenstände auf – aus den Online-Bibliotheken ebenso wie aus importierten .rvtMat-Dateien. Gewählt wird er mit Bibliotheksordner wählen.

Liegt der Ordner im Netz, teilt ihn das ganze Büro: Jedes Material wird nur einmal heruntergeladen, und alle Projekte verweisen auf dieselben Texturen. Die Einstellungen selbst speichert jeder Arbeitsplatz lokal – tragen Sie den Netzordner also an jedem Rechner ein.

Damit Revit die Texturen beim Rendern findet (Vorschau „Entwurf“ oder „Hoch“, Rendering), tragen Sie denselben Ordner in Revit unter Optionen › Rendering › Zusätzliche Renderdarstellungspfade ein.

Herunterladen

Auflösung1K, 2K oder 4K als Vorgabe. 1K genügt für Ansichten und die meisten Renderings; 2K und 4K nur für Nahaufnahmen – die Dateien werden vier- bzw. sechzehnmal so groß.
NormalkartenDirectX (Vorgabe) oder OpenGL. Wirkt das Relief eingedrückt statt erhaben, hier umstellen und das Material neu laden.

CAADiX-Auswahl

AdresseJSON-Datei mit der zusammengestellten Auswahl. Sie enthält nur Verweise, keine Texturen. Leer lassen, um nur die Quellen zu zeigen.
Quellenlisten neu laden nach (Tagen)Wie lange die Listen der Online-Quellen zwischengespeichert werden. Vorgabe: 7 Tage. Neu einlesen lädt sie sofort.

Inhalt des Bibliotheksordners

<Quelle>\<Material>\<Auflösung>Heruntergeladene Materialien mit Texturen und einer Notiz zu Quelle und Lizenz.
DateienTexturen aus importierten .rvtMat-Dateien.
_Kugeln, _WandansichtenGerenderte Vorschaukugeln und Ansichten.
_Katalog, _VorschauZwischengespeicherte Quellenlisten und Vorschaubilder.

Die Unterordner mit Unterstrich sind Zwischenspeicher und dürfen gelöscht werden; sie entstehen bei Bedarf neu. Die Materialordner löschen Sie nicht, solange Projekte auf ihre Texturen verweisen.